|
Larry Hodges
Kuvvetli kesmeden bahsedilmesi en iyi oyuncuların bile
kalplerinde terrör esmesine neden olur. İsveç'li Peter Karlsson gibi yıldız
oyuncular bile bu tür toplara karşı büyük zorluklar yaşayabilirler. Peki
sorun nedir ve bu sorunu nasıl aşmalıyız ?
İlk ve en önemlisi kesme oynayanların sayısının az
olması ve oyuncuların çoğunun kesmeye karşı az çalışabilmesi gerçeğidir.
Oyuncular kuvvetli kesmeye karşı çalışabilmektedirler fakat çalışma sırasında
yaptıkları vuruş sayısı diğer çalışma şekillerine (mesela hızlı
tekrarlanan backhand/forehand şutop vuruşlarına) göre az olmaktadır.
Bununla ilgili bir diğer problem de çalışma sırasında
kesmeye karşı loop yapıldığında dönen top bloktan dönmektedir ve oyuncu
kesmeye karşı peş peşe loop yapma ve dolayısıyla bunu otomatik hale
getirme imkanı bulamamaktadır. Oyuncular topspine karşı (forehand-forehand,
backhand-backhand, vs.) bu şekilde çalışabilmektedirler fakat eğer bir
kesmeciniz veya robotunuz (veya peş peşe top atan bir çalıştırıcınız)
yoksa kesmeye karşı bu şekilde çalışamazsınız.
Belirtilen her iki tür sorun Newgy robot ile çalışarak
düzeltilebilir. Düşük ayarlarında bile kuvvetli kesme top gönderebilmektedir.
Bu tür toplara karşı loop yapmanın düzgün tekniğini öğrenebileceğiniz
gibi, maçlarda benzer durumlarda bu vuruşu yapabilmek için gereken güveni de
kazanabilirsiniz.
Vuruşu nasıl yapacağız ? Bunun için ABD Olimpik takım
üyesi Todd Sweeris'in kuvvetli kesmeye ayarlanmış Newgy robota karşı yaptığı
loopların sıralı resimlerini analiz edeceğiz (hız ayarı 3.0 konumundaydı).
Todd looplarını orta hızda yapmaktadır - gücünün yarısı spine, diğer
yarısı ise hıza dönüşmektedir. Bu resimlerle ilgili enteresan nokta Tod'un
yaptığı vuruşlar karşılaştırıldığında sanki hepsi aynı negatifin
kopyaları gibi görünmesidir.
(Editor'ün notu : Bu yazıda Harry 6 tane GIF dosya
kullanmıştır. Bunlardan ilk 5 tanesi hareketsiz resimlerdir ve vuruşun her aşamasını
detaylı olarak incelemek için çok faydalıdır. Son resim ise ilk 5 reimden
oluşturulan hareketli GIF resimdir. Bunu yüklemek biraz zaman alabilir fakat yüklendikten
sonra ilk 5 resmi sıralı olarak oynatacak ve resimlere hareket vererek
oyuncuya hareketi ve vuruş sırasında yapması gereken hareketlerin adımlarını
öğretecektir).
Resimleri dikkatli bakıldığında Todd'un vuruş gücünü
vücudunun neredeyse her parçasını (bacaklarını, belini, omuzlarını ve
bileğini) kullanarak oluşturduğu görülür. Sol omuzu bile vücudunu topun yönünde
çekerek güç üretir. Loop vuruşu gerçek bir "tüm vücut vuruşudur".
Resim 1 : Todd
bacaklarını özellikle de sağ bacağını bükmüş durumdadır. Ayakları
iyice açılmış durumda ve yere sağlam basmasını sağlamaktadır. Sağ ayağı
masanın uç noktasına paralel konumdadır. Sağ omuzunu aşağı düşürerek
ağırlığının çoğunu sağ bacağına vermiştir fakat yere çok dengeli
olarak basmaktadır. Beli bükülü ve geriye doğru dönüktür. Vuruş kolu
geriye ve aşağıya doğru uzanmış durumdadır ve bileği raket yönü arka
tarafını işaret edecek şekilde geriye doğru dönüktür. Her iki gözü ile
topu takip etmekte ve topun vuruş noktasına gelmesini beklemektedir.
Resim 2 : Todd's
sağ ayağı düzelir ve topa doğru vücut dönmesini başlatır. Sağ omuz yükselmeye
başlarken sol omuz geriye doğru dönmeye ve vücudu da o yöne doğru çekmeye
başlamıştır. Bel bükülü ve dönük konumundan normal konumuna dönmektedir.
Bileğin ileriye doğru hareketi başlamıştır.
Resim 3 : Topla
temas. Sağ omuz yukarıye çıkmış ve her iki omuz dönmektedir. Dirsek ve
bilek topa vuruş hareketini yapmaktadır. Gücün çoğu yukarıya doğru yönlendirilmiştir.
Todd hala her iki gözüyle topa bakmaktadır (top çok hızlı olarak gelseydi
muhtemelen bu kadar uzun süre bakamayacaktı). Topla teması top düşerken
yaklaşık masa seviyesindeyken olmaktadır (spini bol yavaş loop için topun
daha da düşmesini bekleyecekti, daha hızlı bir loop için de topu çok düşürmeden
temas edecekti. Loop öldürme vuruşu için ise top zıplamasının en yüksek
noktasında vurması gerekecekti).
Topla temasın çoğu fırçalama şeklindedir. Yavaş ve
spinli bir loop için top raketin süngerine çok az gömülmelidir. Daha fazla
hız için top süngere daha fazla gömülmelidir. Loop kill haricindeki vuruşlar
için top hiç bir zaman raketin tahtasına değecek kadar süngere gömülmemelidir.
Todd'un vuruşunda topla teması hafifçe duyulabilmektedir.
Resimler 4-5.
Takip hareketi her iki omuzu da döndürerek yukarı ve ileriye doğrudur
(Todd'un loopunda çok fazla güç olduğu için kuvvetli kesme toplarda çoğu
oyuncuya göre daha fazla ileriye doğru hareket edebilmektedir). Çoğu oyuncu
daha çok yukarıya, daha az ileriye doğru takip hareketi yapacaklardır.
Dirsek ve bilek tamamen kapanmış durumdadır ve dirsek çok bükülmüştür.
Ağırlığının çoğu sol bacağına transfer edilmiştir fakat bir sonraki
vuruş için denge ve vücut olarak hazır durumdadır.
 |
 |
|
Resim 1 |
Resim 2 |
 |
 |
|
Resim 3 |
Resim 4 |
 |
 |
|
Resim 5 |
Resim 6 |
Courtesy of
Newgy Industries
Copyright ©
2000
Newgy Industries. All rights reserved.
|