|
Larry Hodges
Loop öldürme vuruşlarından dolayı "ölen bir sanat"
olarak anılan kesik toplara forehand şut vuruşları masa tenisindeki en dinamik sayı
kazanma yöntemi ve müdafa yapanların karşılaşmaktan en çok korktukları türde
vuruşlardır. Bu vuruşu yapamayan bir oyuncunun keserek müdafa yapan bir oyuncuya
karşı oynaması sakat ayaklı birisinin bir mil koşması gibidir - yani ciddi bir
zaaftır.
Ek olarak her oyuncunun etkili biçimde loop öldürme vuruşları
olmayabilir. Loop daki gücün çoğu topspin, azı ise hız olduğu için bir çok
oyuncuda, özellikle yaşlı oyuncularda, loop öldürücü vuruşlar yapmak için ekstra
bir güç olmayabilir. Bazı oyuncularda ise loop öldürme vuruşları için beceri,
öğrenme isteği veya zaman olmadığı için şut atmak daha iyi bir opsiyondur
(öğrenmesi daha kolaydır). Hatta bazı oyuncular şut atmaya daha fazla yatkındırlar.
Kesme oynayanlara karşı silah olarak yıllardır loop yapma
vuruşunu geliştiren bir oyuncunun yaptığı kesmeye sanki düz topa vurur gibi sert bir
şut attığınızda, o oyuncunun yıkımını düşünebiliyor musunuz ?
Kesmeye karşı şut atmanın en iyi zamanı nedir ? Tabii ki top en
yüksekte olduğu zaman. Fakat düşünmeniz gereken iki şey daha vardır.
Birincisi uzun kesmeye şut atmak orta uzunlukta kesmeye şut atmaya
göre daha zordur. İyi şut atan bir oyuncu genellikle masanın orta bölümlerine gelen
toplara alçak olsa bile şut atar. Uzun kesmeler, yüksek olsa bile, şut atılması daha
zor olan toplardır. .
İkincisi ise, oyuncunun top falsosunu ne derece iyi okuduğudur.
Şut atmak çok hassas ve doğru yapılması gereken bir vuruştur, eğer gelen topun
üzerindeki falsoyu iyi okursanız alçak toplara bile çok iyi şut atabilirsiniz,
özellikle de uzun kesme değilse. Eğer gelen topu iyi analiz ettiğinizi
düşünüyorsanız korkmadan şut atmayı deneyin. Alçaktan gelen topu iyi okuyup, temiz
bir şut atmak ve sonra da rakibin yüzündeki ifadeye bakmaktan daha fazla tatmin edici
bir şey yoktur. Bir çok modern oyuncu alçak ve derin olmayan kesik toplara vurmanın ne
kadar kolay olduğunun fakında değildir. Bu tür oyuncunun attığı alçak topa şut
atarsanız nasıl oynaması gerektiğini bilemez ve korkak oynamaya başlar.
Şut atmaya çalışmanın iyi yollarından birisi Newgy robotu çok
alçak olmayacak şekilde kesmeye ayarlamak ve karşısına geçip vuruşlara
başlamaktır. Gelen toplardaki kesme miktarına göre değişik vuruşları deneyip uzun
ve orta kesmelere yapılan vuruşların farklarını görebilirsiniz. Masanın değişik
yerlerine şut atmaya çalışın. Bu vuruşun temeli hassaslık ve kontroldür. Ek olarak
yüzdenizi artırmak için daha yavaş vurmaya ve rakibi acele ettirmek için top
zıpladıktan hemen sonra vurmaya da çalışmalısınız.
Aşağıdaki beş resim ve bir hareketli resimde U.S. Collegiate
Tekler ve Çiftler şampiyonu Sean Lonergan Newgy robot kullanark kesmeye karşı şut
atma tekniğini göstermektedir.
(Editor'ün Notu: Bu yazıda Larry'nin dahil ettiği 6 GIF dosya
vardır. Bunlardan ilk beş tanesi vuruşun her aşamasını detaylı olarak incelemek
için hareketsiz resimlerdir. Son resim ise diğer 5 resimden oluşan hareketli bir
resimdir. Bu dosyayı yüklemek biraz zaman alabilir fakat yüklendikten sonra okuyucuya
bu vuruş yapılırken olması gereken genel görüntüyü ve zamanlamayı göstermek
için ilk 5 resmi sıralı olarak oynatacaktır.
Resim 1: Kolun geri hareketi başlar.
Sean'ın ağırlığı arka ayağa doğru yöneliyor. Beli, sağ
bacağı yan tarafı gösterecek şekilde, geriye doğru dönük durumda. Raketi ucu
aşağı bakacak şekilde topla temas edeceği noktanın biraz aşağısında ve arkada.
Resim 2: İleriye doğru kol hareketi başlıyor.
Sean'ın ağırlığının çoğu sağ bacakta ve ağırlığını
ileriye doğru transfer etmek üzere. Beli normal konumuna dönme aşamasında. Topu her
iki gözünün önünde görebilmek için kafasını çevirmiş durumda. Raketi de kapalı
vaziyette (bunu her oyuncu yapmaz).
Resim 3: Temas.
Sean'ın ağırlığı sol bacağa transfer oluyor. Sağ bacağı
şimdi ileriyi gösteriyor. Beli normal konumuna döndü. Temasdan önce kolun ön kısmı
topa doğru bükülüyor. Raketi top ile buluşmak için yerle 90 derece açı yapacak
şekilde biraz yukarı çıkmış. Oyuncu topun raket ile temas etmeden önceki son
bulunduğu yere bakıyor. Top ile temas çok ani olduğu için görmek zordur. Bu yüzden
oyuncu temasdan önceki son noktaya bakıyor. Top ile temas topun zıpladıktan sonra en
yüksekte olduğu andır.
Top ile temas sırasında hafifçe yukarıya doğru bir hareket
oluşur (raket hareketine top hizasının altından başladığı ve top ile buluşmak
için yükseldiği için). Bu hareket topa hafif topspin verir. Fakat hareketin çoğu
ileriye doğru olduğu için harcanan gücün de çoğu hıza dönüşür..
Resimler 4–5: Takip Hareketi.
Sean beli çevresinde raketini yukarıya doğru hareket ettirerek
döner. Vücut ağırlığı sol bacağına transfer edilir. Hareketini bitirdiği zaman
harekete ilk başladığı yere çok yakındadır. Böylece top geri gelirse bir sonraki
vuruş için hazırdır.
 |
 |
|
Resim 1 |
Resim 2 |
 |
 |
|
Resim 3 |
Resim 4 |
 |
|
|
Resim 5 |
|
Courtesy of
Newgy Industries
Copyright ©
1997 Newgy Industries. All rights reserved.
|